 |
| 游戏首页 |
大家都知道pvp时主要看攻击输出,影响攻击输出的属性有:物理(魔法)攻击力上升+4,物理(魔法)技能增幅+5%,致命几率+5%,致命伤害+5%。这几个属性的概念是:1、物理(魔法)攻击力上升+4:人物属性里的物理(魔法)攻击力属性+4。2、物理(魔法)技能增幅+5%:使用物理(魔法)技能时,打怪所扣的HP增加0.4X5%=2%,假设原来打怪所扣的HP为100点,装备这个属性后为102点。(下文会有详细证明)3、致命几率+5%:出现暴击的几率增加5%,当暴击时,打怪所扣的HP增加10%,假设原来打怪所扣的HP为100点,出爆后为110点。4、致命伤害+5%:当暴击时,打怪所扣的HP再增加5%,假设原来打怪所扣的HP为100点,出爆后为115点。由于物理(魔法)攻击力上升+4属性的实际效果相对是最小的,不在我们此次讨论之列。我们用统计学方法研究另外3种属性的重要性:修正:由于天界の湖搞瞎搞的建议很中肯,技能增幅的公式的确不是这么简单,我们就假设一个狂战,以他的9级高导技能狂暴旋风为例,计算增幅的公式:假设该狂战基本攻击力为1000,高导技能增副效果1.7,追加攻击875,则该技能攻击输出为1000x1.7+875=2554,假如技能能打出1000的HP伤害。那么装备一个物理技能增幅+5%的属性后该技能攻击输出为1000x1.7+875+1000x0.05=2604,那么现在这个技能能打出1000x2604/2554=1019.6≈1020的HP伤害,1020比原来的1000多了2%。大家可以换成不同数据,比如双的高导同样计算这个问题,可以得到相似的结论,就是增幅对最终伤害的增加量是打了4折的(这是一个概值,但是可以普遍代表主流职业和主流技能的增加量),也就是说,装备一个增幅5%的属性后,最终的伤害的增加量是2%。假设设增幅为a,几率为b,伤害为c,某技能不装备这些属性时打怪扣其HP100点,那么从概率学上看装备这些属性后最终伤害K的公式是:K=100X(1+0.4Xa)+100XbX(1+0.1+c)x(1+0.4Xa)=100x(1+0.4Xa)X[1+bX(1+0.1+c)]即K=100x(1+0.4Xa)X[1+bX(1+0.1+c)]我们假设某个装备里的洞是三个属性之一:5%伤害;5%几率;5%增幅。那就有3种情况:情况1洞里是增幅:a=5%,b=5% ,c=0(因为人物本身有5%的几率,不能忽略以反映实际情况);此时k=107.61情况2洞里是几率:a=0,b=10% ,c=0;此时k=111情况3洞里是伤害: a=0,b=5% ,c=5%;此时k=105.75所以3种属性的效果排列是:几率属性>增幅属性>伤害属性看不懂的我只能说你数学还没学够,看得懂的请帮我验证和指正。由于几率是有一个上限的,所以接下来我们看看关于几率的详细说明:首先明确几点概念:1、每个人的身体本身有5%的几率。(证明:就算是什么也不装备的人物用拳头去打怪,一样会出爆)2、每个人的身体本身的几率上限是43%。(证明:几率如果没用上限,将有碍于游戏平衡,43%的数字是从韩服传过来的,根据我个人试验和多方查证,应该是正确的。)3、关于几率的属性有两种:一是“致命几率”,二是“致命几率上升”。前者是提高实际几率值,后者是提高几率上限。(证明:看看英文版游戏的原文就知道了,“致命几率”的英文原文是probability up;“致命几率上升”的英文原文是max probability up)因此真正的几率是多少呢?我们举个例子:某个双剑,装备一对1洞5%致命几率属性的单手剑,1洞5%致命几率属性头盔,1洞2%致命几率上升属性的衣服,非恩+7项链,一对审判+2戒指。那么这个双剑在基本攻击(平砍)时几率为5%(身体)+10%(武器)+5%(头盔)+20%(戒指)=40%,几率上限为43%(身体)+4%(项链)+2%(衣服)=49%。由于此时实际的几率是40%。当这个双剑释放高导技能疾刃飞剑时,几率是40%(装备)+10%(技能)=50%,由于上限是49%实际的几率为49%。综上所述,在选择攻击型装备的时候,衣服、手、脚都应该选择增幅,而且越高越好。在武器和头盔以及戒指的搭配时应该优先考虑几率,后考虑伤害。个人感觉几率在40%以上才能有明显效果。当然,武器的属性和攻击力之间也很难抉择,个人认为现在应选择卓越以上级别的武器,否则攻击力过低,爆率再高也没用。另外,双剑和盾剑的技能有几率加成,要注意不要超过几率上限而造成属性浪费了。关于暴击的出现,我认为这个游戏有一个随机函数,服务器每时每刻都会随机产生一个0-1000的随机数(就是以前抽签看到的数字),如果一个人的几率是40%,那么当某瞬间这个随机数字大于600时,就能出爆。这也可以解释为什么有时20%的几率也能连续出3、4个爆,有时40%的几率也会连续5、6个技能不爆,这都是因为所处的时间段随机函数偏高或者偏低了。提高几率的目的就是要降低出爆的随机数门槛。因此我认为几率应该控制在40%左右。当前位置:游戏首页-初级引路
上一篇:黑火圣殿任务攻略!!! 下一篇:我的游戏人生观 |
|
| |